Interactive · 交互设计

Books you can play会玩的绘本,怎么做出来

一本 First Person Facts 的绘本,不只是"读"——它可以点、可以玩、有声音、有反馈。这一页讲讲:我们的互动为什么有趣,以及我们怎么把书做得又快又好。

01 — 互动为什么有趣

· 让孩子从"读者"变成"主角"

1

第一人称代入

孩子不是旁观者。你就是那只企鹅、那台无人机——代入感,是一切互动的起点。

2

即时反馈

点一下、拖一下,画面与声音立刻回应。像玩具一样有来有回,孩子愿意一试再试。

3

轻游戏化

小挑战融进剧情,不硬塞关卡。玩着玩着,一本书就读完了。

4

原创配乐

每本书都有专属音乐。声音不是背景,是故事的一部分——情绪跟着旋律走。

02 — 工作流

· 为什么我们能又快又好

传统绘本是一条直线走到底;我们让"人"守住温度、让 AIGC 补上速度,把互动从一开始就设计进去。

传统绘本工作流

线性、慢、且静态

  • 编剧 → 绘者 → 排版 → 印刷,一条直线走到底
  • 改一版成本高、周期长,试错代价大
  • 内容是静态的,翻完就结束
  • 互动往往是"事后加"的附加功能
First Person Facts · 人 × AIGC

快速、可玩、从头为互动而生

  • 人定选题、叙事与审美;AIGC 加速草稿、分镜与素材
  • 一个想法当天就能变成"可玩原型",快速试错
  • 从策划起就为互动设计,玩法和故事一起长出来
  • 又快又好,让好故事源源不断地长出来
03 — 亲手试试

· 两个交互示例

Penguin Tobogganing

冰原冒险绘本

你是一只企鹅,在 −40°C 的南极冰原上 belly-slide 一路冲下去。一本书里藏着很多有趣的小互动——点一点、拖一拖、躲一躲,故事由你来推进。

*需在电脑大屏 / 全屏游玩,体验最佳

Penguin Tobogganing ▶ 全屏游玩
DJ Game

音乐 · 氛围

一个基于 Web Audio 的 DJ 模拟器。控制音量和播放速度,感受一个真正的 DJ 如何用速度和音量改变一首歌——转一转、混一混,氛围随你而动。

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